如果我只懂影视剧,不熟悉游戏,怎么会有后来《蜀山战纪》影游联动的案例?” 身边不少朋友看不懂他的投资逻辑,每次往一个陌生领域投钱的时候都觉得他傻,在不断烧钱,劝他老老实实做影视剧多好,风险小,报酬高。与火热的话题相比,很少普通消费者愿意购买这个产品,销售数据并不理想。 “一开始就是休闲娱乐,慢慢就变成了一种社交行为。
为什么你需要对高估值持有警诫之心:风投公司跟创始人一样对「DownRounds」深恶痛绝。
当然你可能会说,10%的项目能赚钱,还有这么多去创业,难道不是泡沫。
4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。
他在2015年9月的一次演讲中曾说:“当时和美国做阿富汗的情报工作的时候,就有数千个文件,很多的数据要处理,所以你不能够通过手工的方式整理出来,这是不可能的。